Carreras
Cómo funciona una carrera.
Una competición entre equipos de personas reales. Dura unos días. Gana el equipo que más se mueve.
- 9atletas por equipo
- 5ligas
- 10equipos por grupo
- 3premios en cada grupo
En cinco pasos.
Inscribe tu equipo
Elige una liga y paga la entrada en SWatt. La entrada se convierte en tu presupuesto.
Elige 9 atletas
Personas reales, dentro del presupuesto. También puedes elegirte a ti.
En la salida se bloquea
Desde la salida el equipo ya no cambia, hasta la meta.
Suma puntos cada día
Tus atletas se mueven. Cada rol cuenta distinto.
El podio gana SWatt
Premio para los 3 primeros equipos de cada grupo.
Nueve puestos. Cada uno cuenta a su manera.
Cada día de carrera, cada puesto aporta al equipo los SWatt de su atleta. Lo que cuenta depende del rol.
- CAP×1
Capitán
- Cuenta
- Todos los SWatt, contados dos veces
- Precio base
- El doble del SWatt Index
- RUN×2
Runner
- Cuenta
- Solo correr
- Precio base
- SWatt corriendo al día, media del último mes
- WLK×2
Walker
- Cuenta
- Solo caminar
- Precio base
- SWatt caminando al día, media del último mes
- BIK×2
Biker
- Cuenta
- Solo la bici
- Precio base
- SWatt en bici al día, media del último mes
- LIB×2
Líbero
- Cuenta
- Todos los SWatt
- Precio base
- El SWatt Index
Un walker que corre no suma puntos por correr.
El precio
- Depende del rol: lo ves arriba.
- Vale el más alto entre hace 28 días y hoy.
- Sube un 20 % por cada otro equipo del grupo que ya tiene al atleta.
- Se queda como estaba cuando lo eliges.
EjemploLuca vale 200 como runner. Dos equipos del grupo ya lo tienen: a ti te cuesta 280.
El presupuesto
- Es igual a la entrada de la liga.
- Los precios de tus 9 atletas, juntos, no pueden superarlo.
- Solo vale dentro de la carrera.
- Lo que gastas va a los atletas como sueldo.
En la salida tu equipo se bloquea.
Hasta la salida eliges y cambias lo que quieras. Desde la salida, ni cambios ni puestos nuevos, hasta la meta.
Completa los 9 puestos a tiempo: un puesto vacío no suma puntos.
Las fechas de una carrera.
Inscripciones
Te inscribes y eliges a tus atletas.
Cierre
No entran equipos nuevos. El tuyo aún puedes ajustarlo.
Salida
Los equipos se bloquean. Empiezan los puntos.
Meta
La clasificación es definitiva. Luego llegan los premios.
EjemploCarrera WeAreBack: inscripciones del 11 al 13 de octubre hasta las 22:00, salida el 14 a las 00:01, meta el 18 a las 23:59. Hora italiana.
Cinco ligas. Premios en cada grupo.
La entrada es también tu presupuesto para atletas. Cada liga se divide en grupos de 10 equipos: solo compites con el tuyo.
| Liga | Entrada y presupuesto | 1.er puesto | 2.º puesto | 3.er puesto |
|---|---|---|---|---|
| 1.000 | 5.000 | 2.500 | 1.500 | |
| 5.000 | 25.000 | 12.500 | 7.500 | |
| 10.000 | 50.000 | 25.000 | 15.000 | |
| 20.000 | 100.000 | 50.000 | 30.000 | |
| 50.000 | 250.000 | 125.000 | 75.000 |
Valores en SWatt de la carrera de octubre de 2026. Pueden cambiar de una carrera a otra: en la app ves los de la carrera en curso.
Clasificación y premios
- Cada grupo tiene su clasificación, en directo en la app.
- Se actualiza cada vez que un atleta sube una actividad.
- Tras la meta, los 3 primeros equipos ganan SWatt.
- El mánager gana el premio, no los SWatt de los atletas.
Si te eligen, cobras un sueldo
Como atleta no te inscribes: te eligen los mánagers.
- El precio que pagan por ti se convierte en tu sueldo.
- Se reparte a partes iguales entre los días de carrera.
- La parte de un día llega solo si ese día te mueves.
- Si te eligen varios equipos, cobras un sueldo de cada uno.
- Tus SWatt siguen siendo tuyos: el sueldo se suma.
EjemploCuestas 400 SWatt y la carrera dura 5 días: 80 al día. Te mueves 4 días de 5: cobras 320 SWatt.
Las carreras se juegan en la app.
Es gratis. Inscribe tu equipo en la próxima carrera.
Descarga la app