Carreras

Cómo funciona una carrera.

Una competición entre equipos de personas reales. Dura unos días. Gana el equipo que más se mueve.

  • 9atletas por equipo
  • 5ligas
  • 10equipos por grupo
  • 3premios en cada grupo

En cinco pasos.

  1. Inscribe tu equipo

    Elige una liga y paga la entrada en SWatt. La entrada se convierte en tu presupuesto.

  2. Elige 9 atletas

    Personas reales, dentro del presupuesto. También puedes elegirte a ti.

  3. En la salida se bloquea

    Desde la salida el equipo ya no cambia, hasta la meta.

  4. Suma puntos cada día

    Tus atletas se mueven. Cada rol cuenta distinto.

  5. El podio gana SWatt

    Premio para los 3 primeros equipos de cada grupo.

Nueve puestos. Cada uno cuenta a su manera.

Cada día de carrera, cada puesto aporta al equipo los SWatt de su atleta. Lo que cuenta depende del rol.

  • CAP×1

    Capitán

    Cuenta
    Todos los SWatt, contados dos veces
    Precio base
    El doble del SWatt Index
  • RUN×2

    Runner

    Cuenta
    Solo correr
    Precio base
    SWatt corriendo al día, media del último mes
  • WLK×2

    Walker

    Cuenta
    Solo caminar
    Precio base
    SWatt caminando al día, media del último mes
  • BIK×2

    Biker

    Cuenta
    Solo la bici
    Precio base
    SWatt en bici al día, media del último mes
  • LIB×2

    Líbero

    Cuenta
    Todos los SWatt
    Precio base
    El SWatt Index
EjemploUn día de carrera Giulia hace 300 SWatt caminando y 200 corriendo. Esto aporta al equipo:
  • Capitán1.000
  • Líbero500
  • Walker300
  • Runner200
  • Biker0

Un walker que corre no suma puntos por correr.

El precio

  • Depende del rol: lo ves arriba.
  • Vale el más alto entre hace 28 días y hoy.
  • Sube un 20 % por cada otro equipo del grupo que ya tiene al atleta.
  • Se queda como estaba cuando lo eliges.

EjemploLuca vale 200 como runner. Dos equipos del grupo ya lo tienen: a ti te cuesta 280.

El presupuesto

  • Es igual a la entrada de la liga.
  • Los precios de tus 9 atletas, juntos, no pueden superarlo.
  • Solo vale dentro de la carrera.
  • Lo que gastas va a los atletas como sueldo.

En la salida tu equipo se bloquea.

Hasta la salida eliges y cambias lo que quieras. Desde la salida, ni cambios ni puestos nuevos, hasta la meta.

Completa los 9 puestos a tiempo: un puesto vacío no suma puntos.

Las fechas de una carrera.

  1. Inscripciones

    Te inscribes y eliges a tus atletas.

  2. Cierre

    No entran equipos nuevos. El tuyo aún puedes ajustarlo.

  3. Salida

    Los equipos se bloquean. Empiezan los puntos.

  4. Meta

    La clasificación es definitiva. Luego llegan los premios.

EjemploCarrera WeAreBack: inscripciones del 11 al 13 de octubre hasta las 22:00, salida el 14 a las 00:01, meta el 18 a las 23:59. Hora italiana.

Cinco ligas. Premios en cada grupo.

La entrada es también tu presupuesto para atletas. Cada liga se divide en grupos de 10 equipos: solo compites con el tuyo.

LigaEntrada y presupuesto1.er puesto2.º puesto3.er puesto
Arcade1.0005.0002.5001.500
Silver5.00025.00012.5007.500
Gold10.00050.00025.00015.000
Platinum20.000100.00050.00030.000
Diamond50.000250.000125.00075.000

Valores en SWatt de la carrera de octubre de 2026. Pueden cambiar de una carrera a otra: en la app ves los de la carrera en curso.

Clasificación y premios

  • Cada grupo tiene su clasificación, en directo en la app.
  • Se actualiza cada vez que un atleta sube una actividad.
  • Tras la meta, los 3 primeros equipos ganan SWatt.
  • El mánager gana el premio, no los SWatt de los atletas.

Si te eligen, cobras un sueldo

Como atleta no te inscribes: te eligen los mánagers.

  • El precio que pagan por ti se convierte en tu sueldo.
  • Se reparte a partes iguales entre los días de carrera.
  • La parte de un día llega solo si ese día te mueves.
  • Si te eligen varios equipos, cobras un sueldo de cada uno.
  • Tus SWatt siguen siendo tuyos: el sueldo se suma.

EjemploCuestas 400 SWatt y la carrera dura 5 días: 80 al día. Te mueves 4 días de 5: cobras 320 SWatt.

Juego limpio

  • Solo cuentan las actividades registradas con la app.
  • La IA revisa cada actividad. Un tramo en coche no cuenta.
  • Quien falsee actividades puede quedar fuera de la carrera.

El reglamento completo

Todas las reglas, con ejemplos, en un PDF para descargar. En inglés e italiano.

Las carreras se juegan en la app.

Es gratis. Inscribe tu equipo en la próxima carrera.

Descarga la app
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